자바의 정석/Ch6. 객체지향프로그래밍 10

[Java] 오버로딩

오버로딩이란? 한 클래스 내에 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것. 조건 1. 메서드 이름이 같아야 한다. 2. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야 한다. ex) int add(int a, int b) return a+b; ex) int add(int x, int y) return x+y; 오버로딩의 장점 여러 메서드들이 하나의 이름으로 정의될 수 있다면, 하나의 이름만 기억하면 되므로, 기억하기 쉽고 이름도 짧게 할 수 있어서 오류의 가능성을 많이 줄일 수 있다.

[Java] 클래스 메서드와 인스턴스 메서드

메서드 앞에 static이 붙어 있으면 클래스 메서드 이고, 붙어 있지 않으면 인스턴스 메서드 이다. 1. 클래스를 설계할 때, 멤버변수 중 모든 인스턴스에 공통으로 사용하는 것에 static을 붙인다. 2. 클래스 변수(static 변수)는 인스턴스를 생성하지 않아도 사용할 수 있다. 3. 클래스 메서드(static 메서드)는 인스턴스 변수를 사용할 수 없다. 4. 메서드 내에서 인스턴스 변수를 사용하지 않는다면, static을 붙이는 것을 고려한다.

[Java] 객체의 구성요소

속성과 기능 객체는 속성과 기능 두 종류의 구성요소로 이루어져 있으며, 일반적으로 객체는 다수의 속성과 다수의 기능을 갖는다. 즉, 객체는 속성과 기능의 집합 이라고 할 수 있다. 객체가 가지고 있는 속성과 기능을 그 객체의 멤버(구성원)이라고 한다. 속성(property) : 멤버변수(member variable), 특성(attribute), 필드(field), 상태(state) 기능(function) : 메서드(method), 함수(function), 행위(behavior) ex) Tv 를 예제로 만들어 보면, 속성 크기, 길이, 높이, 색상, 볼륨, 채널 기능 켜기, 끄기, 볼륨 높이기, 볼륨 낮추기, 채널 변경하기 등 class Tv{ String color; // 색깔 boolean power;..

[Java] 클래스와 객체

클래스와 객체의 정의와 용도 클래스란? 객체를 정의해놓은 것. -> 객체란? 실제로 존재하는 것, 개념이나 논리와 같은 무형적인 것들도 객체로 간주. 클래스의 정의와 용도 클래스의 정의 : 객체를 정의해 놓은 것. 클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용. 객체의 정의와 용도 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념. 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름. 유형의 객체 : 책상, 의자, 자동차, TV와 같은 사물 무형의 객체 : 수학공식, 논리나 개념 예제 클래스 객체 제품 설계도 제품 TV 설계도 TV 붕어빵 기계 붕어빵

객체의 구성요소 - 속성과 기능

속성과 기능 객체 = 속성과 기능, 두 종류의 구성요소로 이루어져 있다. 일반적으로 객체는 다수의 속성과 다수의 기능을 갖는다. 객체 = 속성과 기능의 집합 속성(property) : 멤버변수(member variable), 특성(attribute), 필드(field), 상태(state) 기능(function) : 메서드(method), 함수(function), 행위(behavior) 객체지향 프로그래밍에서는 속성과 기능을 각각 변수와 메서드로 표현한다. 속성(property) : 멤버변수(variable) 기능(function) : 메서드(method) 채널 -> int channel; 채널 높이기 -> channelUp() {...} ex) 티비가 있다. 속성(property) : 크기,길이,무게,색..

객체와 인스턴스

인스턴스? 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화라고 하며, 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스라고 한다. 간단하게, 객체를 만드는 과정 : 인스턴스화 // 객체 : 인스턴스 인스턴스 = 객체와 같은 의미, 하지만, 객체 = 모든 인스턴스를 대표 ex)책상 = 인스턴스? (x) 책상 = 객체(o)

클래스와 객체

클래스란? 클래스의 정의 : 클래스란 객체를 정의해 놓은 것,객체의 설계도 또는 틀 클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다. 객체? 실제로 존재하는 것.(책상,자동차,사물 등) 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름. 유형의 객체 : 책상,의자,자동차 등. 무형의 객체 : 수항공식, 프로그램 에러와 같은 논리와 개념 등. ex) 클래스 : 제품 설계도 , 객체 : 제품